Jan 19 2012
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“ 僕の好きな言葉に、優れたドアノブは押せばいいか引けばいいかがすぐにわかる、があります。優れたモノは無言語なんです。説明が必要なサービスはレベルが低い。
Jan 08 2012
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“ 直してもどうにもならないものは、ぶっ壊した方がよい。
— 徒然草 第百二十七段 (via 115) (via jinakanishi) (via wrigley) (via gkojax)
2009-05-01 (via gkojay)
2009-05-01 (via gkojay)
2010-04-13
(via gkojay) (via elephantman75) (via mcsgsym) (via crexistumblr)
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Jan 05 2012
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“ シューター「音ゲうるせえ消えろ」
音ゲーマー「格ゲ勢殺気放つな失せろ」
格ゲーマー「STG勢雰囲気悪いウザい」
ここにクレーンゲームを設置することで、
シューター「クレーン勢うるせえ死ね」
音ゲーマー「クレーン勢うるせえ死ね」
格ゲーマー「クレーン勢うるせえ死ね」 となる
音ゲーマー「格ゲ勢殺気放つな失せろ」
格ゲーマー「STG勢雰囲気悪いウザい」
ここにクレーンゲームを設置することで、
シューター「クレーン勢うるせえ死ね」
音ゲーマー「クレーン勢うるせえ死ね」
格ゲーマー「クレーン勢うるせえ死ね」 となる
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Jan 04 2012
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“
人はミスするのが当たり前。ミスは叱るものではなくて、ミスはチームでカバーするもの。
笑う人には余裕があります。
親でも社員でも
「もともと人はミスをする前提で動く」
「ミスはマイナスでもぐちぐち叱る時間よりすぐ取り返す行動や対策に移る」
「みんなに平等は求めず、笑いを求め、個人それぞれのベストが伸びればチーム全体の結果が伸びる」
「そのときのベストを尽くせば完璧でなくてもOK。それでできないならやり方を変える。」
「ジュースをこぼしたらもう終わりじゃない、商品を倒したらもう終わりじゃない。
そこから自分たちがどう動くかがむしろチーム力の発揮しどころ。」
そのバイトで僕らはミスしたら
すぐさまその場でコンテニューして
誰かがカバーできないかとか別の手をうつだけなのに、
叱る社員はそこでゲームオーバーにして
また最初からノーミスでやり直しだとかいうから
無駄に落ち込みますし、モチベーションも相当下がってました。
もちろん、子供が悪いことしたり、店員が犯罪をしたら叱るのは当然です。
しかし、子どもが善意でうごいて失敗したり、
店員が一生懸命働いた末のミスを叱るというのはデメリットのような気がします。*1
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“
21:風吹けば名無し:2012/01/04(水) 15:32:56.65 ID:T1M0EjcD
横浜ベンチ、謝罪の嵐
26:風吹けば名無し:2012/01/04(水) 15:34:24.86 ID:rpDf4J9L
ミス連発でベンチが謝罪会場に
Jan 02 2012
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